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Geants Stupides
SKU :
JJSO0003839
EAN :
3760285110821
TVA :
20.00%
Prix Net 20,75 €
PPC : 24,90 € TTC
Dans Géants stupides, deviens le géant qui attrape un max d'étoiles en sautant de la montagne ! Mais attention… Plus tu grimpes, plus les autres pourront te dégommer !
Dans Géants stupides, deviens le géant qui attrape un max d'étoiles en sautant de la montagne ! Mais attention… Plus tu grimpes, plus les autres pourront te dégommer !
Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide !
Sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles !
Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups
Chacun choisit son géant parmi les 6 du jeu. Le plus enragé commence.
Lors d'un premier tour iniatique, il a deux actions.
Première action : bouger un rocher. Il prend un rocher libre, le repose où cela l'arrange, mais surtout... il doit poser le pion Tête de l'ancêtre sur le rocher déplacé. Cela impose de saluer l'ancêtre et dire "Pouet !". Le respect envers l'ancêtre est fon-da-men-tal, car si un rival note que "T'as pas dit pouet !", ton tour s'arrête !
Seconde action : déplacer son géant vers une case voisine - jamais en diagonale - au sol ou sur un rocher au maximum 1 niveau au-dessus.
Dès le tour suivant, les passions se déchaînent. Un géant peut avoir plus que 2 actions, mais les autres lui balancent les dés d'opposition avec des nonos et des carcasses. Et si l'on se croise, baston ! Enfin, en sautant de 2, 3 ou 4 rochers, on attrape 2, 3 ou 4 étoiles. Le premier à 7 étoiles a gagné !
Jeu familial décalé
Jouez avec la boîte !
Beau matériel en bois
Modifiez la montagne
Esprit Naheulbeuk
Illustrations de Marion Poinsot
Contenu :
1 boîte-plateau de jeu
12 gros rochers
6 géants stupides
6 portraits de géant
3 dés d'opposition
1 Tête de l'ancêtre
1 plateau de score
Age : 7+
Joueurs : 3-6
Durée : 30 minutes
Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide !
Sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles !
Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups
Chacun choisit son géant parmi les 6 du jeu. Le plus enragé commence.
Lors d'un premier tour iniatique, il a deux actions.
Première action : bouger un rocher. Il prend un rocher libre, le repose où cela l'arrange, mais surtout... il doit poser le pion Tête de l'ancêtre sur le rocher déplacé. Cela impose de saluer l'ancêtre et dire "Pouet !". Le respect envers l'ancêtre est fon-da-men-tal, car si un rival note que "T'as pas dit pouet !", ton tour s'arrête !
Seconde action : déplacer son géant vers une case voisine - jamais en diagonale - au sol ou sur un rocher au maximum 1 niveau au-dessus.
Dès le tour suivant, les passions se déchaînent. Un géant peut avoir plus que 2 actions, mais les autres lui balancent les dés d'opposition avec des nonos et des carcasses. Et si l'on se croise, baston ! Enfin, en sautant de 2, 3 ou 4 rochers, on attrape 2, 3 ou 4 étoiles. Le premier à 7 étoiles a gagné !
Jeu familial décalé
Jouez avec la boîte !
Beau matériel en bois
Modifiez la montagne
Esprit Naheulbeuk
Illustrations de Marion Poinsot
Contenu :
1 boîte-plateau de jeu
12 gros rochers
6 géants stupides
6 portraits de géant
3 dés d'opposition
1 Tête de l'ancêtre
1 plateau de score
Age : 7+
Joueurs : 3-6
Durée : 30 minutes
Garanti 5 ans | Non |
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Poids | 380 g |
Code EAN | 3760285110821 | Manuel |
Editeur | Le Droit De Perdre |